| Titre : | Flash MX : jeu en réseau avec ActionScript et XML |
| Auteurs : | Guillaume Guine, Auteur ; Alain Moraes, Auteur |
| Type de document : | texte imprimé |
| Editeur : | Paris : Eyrolles, 2002 |
| Collection : | Les cahiers du programmeur |
| ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-212-11068-5 |
| Format : | 166 p. / ill., couv. ill. en coul. / 24 cm. |
| Note générale : | Index. |
| Langues: | Français |
| Langues originales: | Français |
| Index. décimale : | 004 (informatique en général) |
| Catégories : | |
| Mots-clés: | Flash (logiciel) ; ActionScript (langage de programmation) ; jeux ; informatique |
| Résumé : | Ce cahier détaille la réalisation d'un jeu d'échecs en réseau afin de montrer les possibilités de Flash et de sa toute dernière version, Flash MX, pour le développement d'applications Web : utilisation du format XML, interfaçage avec des bases de données (MySQL et PHP), communication entre serveur Java et client Flash/ActionScript, programmation objet avancée... Du cahier des charges au code, et à travers toutes les étapes de conception du jeu (la création des pièces, moteur de règles, communication réseau avec les XMLSockets...), les développeurs et graphistes apprendront les meilleures pratiques de programmation Flash/XML. |
Exemplaires (2)
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| Info.A/4459 | 004/1420/1 | Livre | BU Centrale Batna 1 | Deuxième étage : Architecture, sciences et technologies | Disponible |
| Info.A/4460 | 004/1420/2 | Livre | BU Centrale Batna 1 | Deuxième étage : Architecture, sciences et technologies | Disponible |

