Titre : | 4E Dimension : Version 4 méthodes de construction d'une base de données |
Auteurs : | P. Batteux, Auteur |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | paris : Armand Colin, 1991 |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-200-42033-8 |
Format : | 254 p. / ill., couv. ill. en coul. / 24 cm. |
Note générale : | Index |
Langues: | Français |
Langues originales: | Français |
Index. décimale : | 004 (informatique en général) |
Catégories : | |
Mots-clés: | 4E Dimension |
Résumé : |
Il est difficile de fournir un résumé exact de "4E Dimension, Version 4 méthodes de construction d'une base de données" car le titre de l'ouvrage n'est pas standard et ne correspond pas à une documentation officielle de l'éditeur du logiciel 4D. Cependant, en se basant sur le contexte du système de gestion de base de données 4D (anciennement 4e Dimension) et les principes de conception de bases de données, on peut déduire les méthodes principales qui seraient probablement abordées dans un tel document.
1. Conception de la structure ???? Cette méthode se concentre sur la création du modèle de données de la base. Création des tables et des champs : On définit les entités (par exemple, "Clients", "Produits", "Commandes") et leurs attributs (nom, adresse, prix, etc.). C'est l'équivalent de créer des tables et des colonnes dans une base de données relationnelle. Définition des relations : On établit les liens entre les tables (relations "un-à-plusieurs", "plusieurs-à-plusieurs", etc.) pour s'assurer de l'intégrité et de la cohérence des données. 2. Utilisation de l'interface graphique (EDI) ????️ 4D est connu pour son Environnement de Développement Intégré (EDI). Cette méthode met l'accent sur l'utilisation des outils visuels. Création de formulaires : Le développeur peut concevoir des interfaces utilisateur pour l'affichage, la saisie et la modification des données. Mise en place de l'automatisation : On peut créer des méthodes (le code 4D) pour automatiser des actions, comme des calculs ou la génération de rapports, directement depuis l'EDI. 3. Programmation et méthodes ???? Cette approche se base sur le langage de programmation de 4D pour une personnalisation avancée et des fonctionnalités complexes. Méthodes projet : Ce sont des sous-routines de code qui peuvent être appelées depuis n'importe où dans l'application. Elles permettent de centraliser et de réutiliser le code. Triggers (Méthodes de table) : Des méthodes spécifiques qui s'exécutent automatiquement lorsqu'un événement se produit sur une table (par exemple, à chaque fois qu'un enregistrement est créé, modifié ou supprimé). 4. Utilisation de modèles et de composants ???? Cette méthode vise à accélérer le développement en s'appuyant sur des éléments préexistants. Création à partir de modèles : 4D permet de créer une base de données à partir de modèles prédéfinis. Ces modèles incluent déjà une structure de base, des formulaires et des méthodes, que l'on peut ensuite adapter. Composants et plugins : Le logiciel supporte l'ajout de composants externes (développés en 4D) ou de plugins (développés dans d'autres langages). Cela permet d'étendre les fonctionnalités de la base de données sans avoir à tout recréer. |
Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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Info.A/1551 | 004/464/1 | Livre | BU Centrale Batna 1 | Deuxième étage : Architecture, sciences et technologies | Disponible |